| DayZ | |
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Francky Conn4rd Professionnel
Nombre de messages : 2556 Age : 34 Localisation : Haute-Savoie Date d'inscription : 10/12/2008
| Sujet: Re: DayZ Lun 29 Juil - 22:52 | |
| Il joue sur Origins lui souvent j'ai l'impression.
Non c'est bon je me suis trouvé une vache, mais va falloir que j'en fasse bien plus pour être full life, j'ai envie de mener ma propre survie car avec lui c'est voué à l'echec. Là j'ai retrouvé des couleurs je dois être vers 1/3... | |
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Francky Conn4rd Professionnel
Nombre de messages : 2556 Age : 34 Localisation : Haute-Savoie Date d'inscription : 10/12/2008
| Sujet: Re: DayZ Sam 3 Aoû - 11:01 | |
| J'ai regen le 3/4 de ma vie tout seul... | |
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duron13 Enculeur de poulpes.
Nombre de messages : 8782 Age : 38 Localisation : Bordeaux Date d'inscription : 28/08/2007
| Sujet: Re: DayZ Sam 3 Aoû - 13:52 | |
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Francky Conn4rd Professionnel
Nombre de messages : 2556 Age : 34 Localisation : Haute-Savoie Date d'inscription : 10/12/2008
| Sujet: Re: DayZ Sam 3 Aoû - 14:22 | |
| Et oui... | |
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Francky Conn4rd Professionnel
Nombre de messages : 2556 Age : 34 Localisation : Haute-Savoie Date d'inscription : 10/12/2008
| Sujet: Re: DayZ Dim 4 Aoû - 19:06 | |
| https://youtu.be/4j0cPwIbwsM | |
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Francky Conn4rd Professionnel
Nombre de messages : 2556 Age : 34 Localisation : Haute-Savoie Date d'inscription : 10/12/2008
| Sujet: Re: DayZ Mer 25 Sep - 21:54 | |
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duron13 Enculeur de poulpes.
Nombre de messages : 8782 Age : 38 Localisation : Bordeaux Date d'inscription : 28/08/2007
| Sujet: Re: DayZ Jeu 26 Sep - 8:41 | |
| Dat troll. | |
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Francky Conn4rd Professionnel
Nombre de messages : 2556 Age : 34 Localisation : Haute-Savoie Date d'inscription : 10/12/2008
| Sujet: Re: DayZ Lun 16 Déc - 23:12 | |
| https://youtu.be/3ss1dckHhfI http://store.steampowered.com/app/221100/ | |
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Francky Conn4rd Professionnel
Nombre de messages : 2556 Age : 34 Localisation : Haute-Savoie Date d'inscription : 10/12/2008
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Francky Conn4rd Professionnel
Nombre de messages : 2556 Age : 34 Localisation : Haute-Savoie Date d'inscription : 10/12/2008
| Sujet: Re: DayZ Mar 24 Déc - 13:51 | |
| Et je suis mort d'une maladie en buvant.... | |
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Francky Conn4rd Professionnel
Nombre de messages : 2556 Age : 34 Localisation : Haute-Savoie Date d'inscription : 10/12/2008
| Sujet: Re: DayZ Ven 17 Jan - 14:29 | |
| http://www.gamerheadlines.com/future-dayz-content-revealed/
POURQUOI les retours des night visions??? POURQUOI??? | |
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duron13 Enculeur de poulpes.
Nombre de messages : 8782 Age : 38 Localisation : Bordeaux Date d'inscription : 28/08/2007
| Sujet: Re: DayZ Ven 17 Jan - 15:12 | |
| Ha, il y aura même de la merde.
Je le dis sérieusement, sans exagération pour accentuer mon propos ou pour le rendre drôle: je pense sérieusement qu'il faut être demeuré pour vouloir introduire ça dans un jeu. | |
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Francky Conn4rd Professionnel
Nombre de messages : 2556 Age : 34 Localisation : Haute-Savoie Date d'inscription : 10/12/2008
| Sujet: Re: DayZ Ven 17 Jan - 20:37 | |
| Surtout pour s'en venter au point de montrer une modélisation de la merde xD!!!!!!!!!! | |
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Francky Conn4rd Professionnel
Nombre de messages : 2556 Age : 34 Localisation : Haute-Savoie Date d'inscription : 10/12/2008
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Francky Conn4rd Professionnel
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| Sujet: Re: DayZ Ven 31 Jan - 11:52 | |
| http://www.pcgamer.com/2014/01/30/dayz-patch-to-add-machetes-clapping-server-hopping-penalties/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0 | |
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Francky Conn4rd Professionnel
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| Sujet: Re: DayZ Ven 14 Fév - 3:41 | |
| J'étais sur balota, avec un magnum... Et là je dis à haute voix sur skype, ah je kifferais tomber sur un mec full stuff et le déglingué. Je fais le bas de balota, 2 mecs fulls stuff... XD Ils m'ont pas vu arrivé j'ai buté les deux! Par contre les dégâts sont bugé, j'ai mi 2 pleine tête j'ai vu le sang sortir de son crane il était juste inconscient, il a juste réussi a me tirer dans la jambe sans trop me faire de dégât! Résultat.... SKS, M4... \o/ | |
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Francky Conn4rd Professionnel
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| Sujet: Re: DayZ Mer 19 Fév - 2:41 | |
| New: Actions: Vomiting have associated sound effects Actions: Can check pulse on unconscious players Actions: Searching for berries will now add berries to your inventory Actions: Eat All now supported for consumables Animations: New Ruger 10/22 reload animations Animations: Player now can sit with gun/weapon Environment: New rock textures Food: Sambucus berry item added Food: Canina berry item added Graphics: Adding lights to currently rendered scene changed Map: Olsha has been updated Map: Khelm has been updated Map: New rock formations outside Svetlo have been created Map: New Orthodox Chapel has been created Map: Police Stations & Medical Centers have been placed across the map Map: New villages surrounding Svetlo Medical: Players can have a heart attack (declared as "irregular pulse" with pulse checking actions) Weather: Rain, Clouds, Wind, calculated on server and distributed to clients Weather: Rain now causes items and player to become wet Fixed: Actions: Added 'inUseItem' back to action on target function Actions: Proper nutritional value will be added when eating near empty food Actions: Berry picking script messages to player improved. Graphics: SSAO in options saved Graphics: Rain effect settings changed Graphics: Rain geometry optimized (28bytes vs 12 bytes per vertex) Graphics: Spot light culling fixed Graphics: Fix of terrain intersections Graphics: Fix of geometry trace for flares Login: Failure during new character creation could cause player to get stuck as unconscious Map: Optimizations for Svetlo performance Map: Forests surrounding Svetlo bugfixes Medical: Would never actually die from zero health or blood due to medical conditions Medical: Epi-pens will now wake anyone (briefly) from unconsciousness even if blood very low Medical: Defibrillator used for restarting the heart of players who have a heart attack Medical: Unconsciousness had irregular and unpredictable behavior (epi-pens will now always wake an unconscious player, unless they are having a heart attack) Medical: Melee damage application system changed to better balance Medical: Chance of bleeding from fists reduced significantly Medical: Disconnected players avatars did not take shock or blood damage Zombies: Zombies aims mostly for chest area now when attacking
On pourra mourir de crise cardiaque... Je vais profiter du Standalone quand la mort reste pas aléatoire. Un jeu qui prévois d'être full RP ça va vraiment m'faire chier... Bon, je réinstalle le mod? | |
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duron13 Enculeur de poulpes.
Nombre de messages : 8782 Age : 38 Localisation : Bordeaux Date d'inscription : 28/08/2007
| Sujet: Re: DayZ Mer 19 Fév - 16:43 | |
| ... mais que dire à ce stade ? | |
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Francky Conn4rd Professionnel
Nombre de messages : 2556 Age : 34 Localisation : Haute-Savoie Date d'inscription : 10/12/2008
| Sujet: Re: DayZ Mer 26 Fév - 17:48 | |
| http://hpics.li/830482c Voilà pourquoi je suis mort hier! Genre le premier campait en dessous de lui, il visait la porte ou j'arrivais, il ma touché mais c'est moi qui l'ai tué, alors qu'il avait l'avantage! Et j'ai eu raison de penser qu'il n'y en avait pas qu'un, sauf que lui avait trop l'avantage, j'aurais du quitté les lieux pour trouver un endroit plus haut. Mais encore une histoire qui me fais dire faut arrêter de jouer en mode normal et donc 3ème personnes. Mais pour dire comment le mec était mauvais, il avait l'avantage sur moi la porte est fermé il savait ou il avait à tiré si j'ouvrais la porte, sauf que moi non je ne savais pas ou il pouvait être vraiment... ! Et je l'ai eu quand même. Là moi maintenant DayZ, fini... Armés = mort, sur une autre partie j'avais l'avantage sur un mec, j'lui ai gueulé si tu bouge t'es mort, t'es un allié alors? oui oui qu'il me dit, je pars dans mon coin, il ma tiré dans le dos. Il ma pas eu à ce moment là, il ma eu comme d'habitude au jeu du plus patient à camper... Chose ou je suis mauvais. Je l'ai rushé quoi. | |
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Francky Conn4rd Professionnel
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| Sujet: Re: DayZ Sam 29 Mar - 14:54 | |
| https://imgur.com/a/CDb92 Tu m'fais google translate s'il te plait? | |
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duron13 Enculeur de poulpes.
Nombre de messages : 8782 Age : 38 Localisation : Bordeaux Date d'inscription : 28/08/2007
| Sujet: Re: DayZ Sam 29 Mar - 15:48 | |
| Next Update: -des bêta plus stables (je crois) -arc et arbalète -feu de camp -amélioration du network -pas de pénalité si tu rejoins le même server (j'comprends pas) -quand ? dans 2 semaines au mieux, fin d'avril au pire
Feu de camp: -tu pourras cuire des trucs -tu peux créer des feux de camps -tu pourras les transformer en four (mon Dieu... le jeu qui se transforme en Sims)
Prototype du spawn du loot: -le monde est divisé en "quadrants" (en gros il y aura 4 zones, chacun ayant son propre respawn de loot) -chaque zone se "relance" quand elle a été vide pendant un certain temps -ça inclue les portes (je suppose que ça parle de leur état ?) -l'état des portes est aléatoire au début du server
Temps accéléré: -enlevé pour régler un problème de lag/desyncro -configurable par les admins servers -pourra être accéléré jusqu'à 64x la vitesse normale -règle pour Hardcore tdb (aucune idée)
Contrôle du joueur: Accélération matérielle de la souris: dextérité et vue libre (regarder autour de soit) Mouvement basé sur la physique: le saut est pris en compte ===>> cette image n'a aucun putain de sens vu qu'il n'y a pas d'explication, je suppose qu'il vaut mieux écouter ce qu'il disait en rapport
===> je saute l'image du mec qui tient un gun
Ragdoll: (le truc qui permet à un corps de tomber de manière crédible, entre autre) -quasiment fini -basé sur le logiciel "Bullet" -ça inclue les chutes de personnage Dans le futur ? -possibilité de tirer un joueur inconscient ou mort -je sais pas mais ça a l'air de supposer qu'on pourra se recoudre une blessure ou dans le genre
Nouvelle IA: -Animaux et zombies -pleins de jargon technique sans explication, osef -sera capable de gérer l'intérieur des bâtiments et les objets... je suppose que ça veut dire qu'ils deviendront pas débiles dans une maison comme sur le mod et qu'ils pourront interagir avec des objets et non passer au travers d'une chaise
64 bit: -en gros une version 64bits qui sera bien mieux et permettra plus de trucs
Proto animaux: -nouvelle build avec cette proto -permettra aux joueurs de chasser -6 différents animaux (ils mettent nouveau mais précisent qu'ils recommencent du début, donc en gros ce seront les même animaux qu'avant mais "nouveau" parce que complètement refait... ha le marketing) -ils ne seront pas statiques comme ils l'étaient et se promèneront
Objets qui durent (donc qui ne dé-pop pas n'importe quand): -frigo -four -armoires (sans déconner, c'est Ikéa le truc)
======>> AK47
Les servers (? je pense) multi-core pourront gérer plus de contenu ingame
Animaux: -hostiles -neutre -amicaux (donc on suppose dans l'ordre un truc du genre ours/biche/chien)
Nouveau comportement chez les zombies: -plus réactif -ils ont refait le système d'agro -tu es plus récompensé si tu la joues discret
Central loot economy: -je sais pas trop, ça a l'air de suggérer que le loot aura un prix et qu'il y aura donc du marchandage/troc
Se barricader: -construction basé sur la physique (donc pas de base irréaliste je suppose comme sur Wasteland Arma 2) -se concentre sur les bâtiments existants (donc j'imagine que tu pourras pas créer de A à Z ta petite forteresse)
Véhicules: -petits véhicules -vélo/moto/quad -inclura peut-être des petites voitures -custom possible comme les armes (non Francky, pas d'aileron/tuning, kéké) -basé sur le logiciel Bullet (spécialisé dans les trucs "physique")
Les mods: -probablement lié aux servers privés (donc pas de servers officiel moddés) -support complet des mods -fonctionnera avec Steam Workshop
Stats de joueur: -Steam achievements (on s'en branle putain) -truc pour développeurs, osef
Cultiver... -faire pousser des plantes -"résistent" au server (donc je suppose que si le server redémarre ton plan de tomate restera au même endroit dans le même état) -un prototype viendra plus tard
=======> arme
Véhicules: -voiture/pick-up/avions/hélicos/bateaux -on pourra améliorer certains composants (c'est un PC le truc) -similaire aux armes (encore)
Barricade/planque: -on pourra complètement barricader un bâtiment existant (je crois) -permet aux joueurs de créer de nouvelles structures -reste sur le server
Social: (misère) -possibilité de créer des Factions (en gros des équipes) -système de spawn lié à la zone contrôlé (donc je suppose que tu auras plus de chance de spawn dans ta "base" qu'ailleurs) -l'interface retravaillée pour les échanges/trocs
voilà, remercie moi maintenant. | |
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Francky Conn4rd Professionnel
Nombre de messages : 2556 Age : 34 Localisation : Haute-Savoie Date d'inscription : 10/12/2008
| Sujet: Re: DayZ Sam 29 Mar - 15:50 | |
| Merci je lirais s'soir là j'dois y aller! | |
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Francky Conn4rd Professionnel
Nombre de messages : 2556 Age : 34 Localisation : Haute-Savoie Date d'inscription : 10/12/2008
| Sujet: Re: DayZ Mar 1 Avr - 14:15 | |
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Francky Conn4rd Professionnel
Nombre de messages : 2556 Age : 34 Localisation : Haute-Savoie Date d'inscription : 10/12/2008
| Sujet: Re: DayZ Sam 21 Juin - 12:22 | |
| http://dayz-fr.com/mise-a-jour-0-45-sur-la-branche-stable/
le jeu a 20.99 au lieu de 23.99 + cette maj, ça devrais te séduire. | |
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duron13 Enculeur de poulpes.
Nombre de messages : 8782 Age : 38 Localisation : Bordeaux Date d'inscription : 28/08/2007
| Sujet: Re: DayZ Sam 21 Juin - 19:43 | |
| C'est con, l'aspect "survie" me redonne envie, l'aspect role-play aussi, mais en contre-partie le survivalisme JUSQU'AU BOUTISTE des développeurs me repoussent complètement (sans parler des server Fr dont le RP est une idée jamais évoquée). Sérieusement, qui apprécie que le jeu te refuse d'allumer ton putain de feu parce qu'il y a trop de vent ? Ce genre de connerie alourdie le gameplay et n'apporte rien. | |
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| Sujet: Re: DayZ | |
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| DayZ | |
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